<template>
  <video-player
    class="video-player vjs-custom-skin"
    :ref="uid"
    :playsinline="true"
    :options="playerOption"
    @play="onPlayerPlay($event)"
    @pause="onPlayerPause($event)"
    @ended="onPlayerEnded($event)"
    @waiting="onPlayerWaiting($event)"
    @playing="onPlayerPlaying($event)"
    @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
    @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
    @canplay="onPlayerCanplay($event)"
    @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
    @statechanged="playerStateChanged($event)"
    @ready="playerReadied"
  >
  </video-player>
</template>
<script >
import { videoPlayer } from 'vue-video-player';
import 'video.js/dist/video-js.css';
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css';
import 'videojs-contrib-hls';

export default {
  components: {
    videoPlayer
  },
  props: {
    videoData: Array
  },
  data () {
    return {
      uid: `videoPlayer_${this._uid}`
    };
  },
  computed: {
    playerOption () {
      return {
        playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
        autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。
        muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
        loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。
        preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频（如果浏览器支持）
        language: 'zh-CN',
        aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式，并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字（例如"16:9"或"4:3"）
        fluid: true, // 当true时，Video.js player将拥有流体大小。换句话说，它将按比例缩放以适应其容器。
        sources: this.videoData,
        hls: true,
        poster: '', // 封面地址
        notSupportedMessage: '此视频暂无法播放，请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
        controlBar: {
          timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
          durationDisplay: true, // 显示持续时间
          remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
          fullscreenToggle: true // 是否显示全屏按钮
        }
      };
    }
  },
  methods: {
    // 播放回调
    onPlayerPlay (player) {
      this.$refs[this.uid].player.play();
    },

    // 暂停回调
    onPlayerPause (player) { },

    // 视频播完回调
    onPlayerEnded ($event) { },

    // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
    onPlayerWaiting ($event) { },

    // 已开始播放回调
    onPlayerPlaying ($event) { },

    // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
    onPlayerLoadeddata ($event) { },

    // 当前播放位置发生变化时触发。
    onPlayerTimeupdate ($event) { },

    //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
    onPlayerCanplay (player) { },

    //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
    onPlayerCanplaythrough (player) { },

    //播放状态改变回调
    playerStateChanged (playerCurrentState) { },

    //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于，如果ready事件已经发生，它将立即触发该函数。。
    playerReadied (player) { }
  }
};
</script>